import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Clase en la cual el personaje podra incrementar vidas y puntos, dependiendo de que objeto de las subclases toque.
 * 
 * @author (ALHE) 
 * @version (1.1)
 */
public class Bonus extends Actor
{
    /**
     * Las subclases heredan este comportamiento, para simular que el personaje llega o se aleja a cada objeto
     */
    public void act() 
    {
        if(Greenfoot.isKeyDown("right")&&((WonderWorld)getWorld()).getmvDer())
        {
            setLocation(getX()-10,getY());
        }
        
        if(Greenfoot.isKeyDown("left")&&((WonderWorld)getWorld()).getMov()>0&&((WonderWorld)getWorld()).getmvIzq())
        {
            setLocation(getX()+10,getY());
        }
       
    }    
}
